結論
- 基本的に、抵抗処理後の被ダメージのうち吸収 % 分を吸収し、残りを被弾します。
- 吸収が 100% 以上のときは抵抗処理をせず、(素ダメージ)×(吸収 %)を吸収し、被ダメージは 0(MISS!!)になります。
計算例
敵のステータスとスキルから計算される、被ダメージのもとになるダメージを「素ダメージ」と呼びます。素ダメージ 2,000、自分の補正後の抵抗(ステータス欄の抵抗値)50% とします。
吸収が合計 20% のとき
(仮想被ダメージ) = (素ダメージ) × (抵抗弱化処理) = 2,000 × (1.00 − 0.50) = 1,000
(吸収量) = (仮想被ダメージ) × (吸収%) = 1,000 × 0.20 = 200
(被ダメージ) = (仮想被ダメージ) × (非吸収分) = 1,000 × 0.80 = 800
画面には 800 のダメージと、200 の緑の回復数値が同時に表示されます。
吸収が合計 120% のとき
(吸収量) = (素ダメージ) × (吸収%) = 2,000 × 1.20 = 2,400
画面には MISS!! と、2,400 の緑の回復数値が表示されます。HP が満タンのときは回復数値も表示されません。
吸収 % について
吸収 % は、各属性ダメージ吸収 % と魔法ダメージ吸収 % の合計です。G 石像、装備、クリーチャー、超越などで稼げます。
被ダメージ減少との併用
辛苦などの被ダメージ減少 % と併用した場合、吸収 100% なら挙動は変わりません。吸収 99% 以下なら吸収量は変わらず、被ダメージの部分だけが被ダメージ減少 % の影響を受けます。
素ダメージ 2,000・抵抗 50%・吸収 20%・被ダメージ減少 10% のとき
(仮想被ダメージ) = 2,000 × (1.00 − 0.50) = 1,000
(吸収量) = 1,000 × 0.20 = 200
(被ダメージ) = (仮想被ダメージ) × (非吸収分) × (被ダメージ減少処理) = 1,000 × 0.80 × (1.00 − 0.10)
= 720