クリーチャーとは?

ネフォンクリーチャー(通称: クリーチャー)は、プレイヤーにさまざまな恩恵を与える重要なシステムです。「コクーン」というアイテムを使って召喚し、「クリーチャーパッシブ」に登録することで、その持つ能力をキャラクターに適用できます。

クリーチャーウィンドウ

タイプとランク

クリーチャーには「力」「知識」「健康」「サポート」のタイプがあり、レベルアップ時にタイプに合ったステータスが伸びやすい傾向があります(サポートはまんべんなく伸びる)。ランクは N(ノーマル)、R(レア)、HR(ハイレア)、SR(スーパーレア)、LR(レジェンドレア)、GR(神話)の 6 種類です。

コクーンと出現ランク

クリーチャーはコクーンから出現し、コクーンごとに出るランクが違います。よく使うものを載せておきます(ここに無いコクーンも多数あります。取引可否はツールチップで確認、[E] 付きは取引不可)。

コクーン出現するランク備考
ペブルコクーンN / R / HR
ソーラーコクーンR / HR / SR / LR課金コクーン。稀にゴールデンメダル付きが出る
プリズムコクーンHR / SR / LR40% の確率で SR 以上
エオスコクーンN / R / HR / SR
ヘーリオスコクーンR / HR / SR / LR
セレーネコクーンR / HR / SR / LR復帰者クエストなどで入手
アケインコクーンR / HR / SR / LRアスター、エスター、ウスター、イスター、メラニー、カイザー、トワイライト、ラクネーラ、ハーモニーの出現率が上がる
ノーブルコクーンR / HR / SR / LRタイニーフォックス、リトルロトル、ホエーリ、セイクリッドフォックス、ドレカニア、ホエーザランド、プチランサー、プチウィザードの出現率が上がる
サマー / ハロウィン / クリスマス / アストラル / ブランドニュー / ミスティック / リベラ / ピックアップR / HR / SR / LR一部対象クリーチャーの出現率 UP(多くは期間限定)
HR 確定 / SR 確定 / LR 確定コクーンHR / SR / LR100% でそのランク。LR 確定はランダム 1 体でコラボは出ない。取引・銀行・ギルド倉庫に入れられる
LR 選択コクーンLR1 体を選んで入手。GR は対象外
プチダリン / プチデリン / サキュバスヴェラ / ナースヴェラ / 獅子舞レビットコクーン指定 1 体100% でそのクリーチャー

課金アイテムの活用

効率よく育成を進めるために便利な課金アイテムです。

アケインネスト

クリーチャーのスロット数を追加拡張できます(最大 42 スロット)。所持枠を増やすと、育成素材の確保や厳選に役立ちます。強化にセットできる枠は 12 で固定です。何個あれば足りるかは TIPS「アケインネストは何個必要?」 を参照。

ユニティーストラップ

クリーチャー冒険の回数を増やせます(初期状態は 2 回)。冒険回数はアカウント内で共有されるため、メインキャラとサブキャラで分けて使っても効果は同じです。2 個購入が目安で、ID 内の使用上限も 2 個です。

基本知識とステータス反映

強化とレベル

  • 変換・覚醒はレベル MAX にしないと行えません。
  • 強化(等級を上げる)だけならレベル上げは不要です。

パッシブについて

  • メインパッシブは変換できません。変換するのはサブパッシブです。
  • 各クリーチャーはメイン 1 種 + サブ 2 種のパッシブを持ち、メインクリーチャー 1 体とサブクリーチャー 3 体の編成で効果を得ます。メインは 3 種すべて、サブはサブ効果 2 種が活性化します。
  • 同じパッシブは合算されたレベルで効き、合計 Lv20 / 30 / 40 / 50 で 1 つのパッシブから複数の効果が得られます(Lv は 50 まで)。効果量は パッシブ効果一覧 を参照。
  • メインとサブに同じクリーチャーを 1 体ずつ登録できますが、サブに同じクリーチャーを複数は登録できません。

ステータス反映

  • クリーチャーをセットすると、各ステータスの 50% がキャラクターに反映されます(知恵・カリスマ以外の 5 ステータス)。
  • 小数点以下は切り捨てられるため、ステータス値を偶数にするとお得です(例: 100 なら 50、101 でも 50)。
  • レベルアップで付与される任意割り振りポイントで、自分好みのステータス強化ができます。

ランクごとの最大 Lv とステータスの目安です。攻撃力 = STR + INT / 2(切り捨て)、HP = VIT × 12。

ランクNRHRSRLRGR
最大 Lv60708090100120
必要経験値(MAX まで)34,50560,039128,000218,673374,901-
初期ステータス110122135160 ※190未検証
ステータス上昇 / Lv11141824 ※35未検証
ボーナスポイント / Lv12345-

横にスクロールできます。※ ラミアは初期 166・上昇 30、バーサーカーとケンタウロスナイトは 162・26、アーチャーは 163・27

冒険の効率的な回し方

冒険は「覚醒石」や「マナ」といった必需品を集めるのに最適な方法です。アカウント単位で進行し、同時に進められる数は初期 2 つ(ユニティーストラップで最大 4 つ)。

大成功を狙う
色の濃い枠の「マナ報酬(大)」が出ているときは、冒険成功率を 100% 以上にして「大成功」を狙うと効率的です。
サブキャラ活用
冒険はアカウント共通なので、サブキャラクターで冒険に出すのもおすすめです。
受け取りキャラ
報酬は欲しいキャラクターで受け取るようにしましょう。冒険に出ていたクリーチャーは出したキャラクターの所に戻ります。
レベル上げ
冒険で手に入る「鍛錬のポーション」は、クリーチャーのレベル上げに最適でコスパが良いとされています。
リストの変更
1 日 1 回、毎日 00 時に初期化。それ以上は「クリーチャー冒険初期化の書」が必要です。

地形と妨害要素

冒険エリアには地形と妨害要素があり、それに強いスキルを持つクリーチャーを選ぶと「適応度」が上がって成功確率が増えます。「自動編成」で適したクリーチャーを自動でセットできます。同じタイプのクリーチャーを登録すると所要時間が減り、サポートタイプを使うとさらに減ります。

区分地形妨害要素
下級海 / 砂漠 / 雪原 / 洞窟 / 山 / 森やけど / 凍結 / 混乱 / 恐怖 / 暗闇 / 中毒
上級地下界 / 異界 / 天界呪い / 懺悔 / 無常力
クリーチャー等級適応度ボーナス
等級NRHRSRLRGR
適応度ボーナス5%7%10%15%25%35%
クリーチャースキルの適応度(地形・妨害要素)
評価スキル Lv(max)シングル等級別すべて
N55%4.5%4.5%
R77%5.5%5.5%
HR1010%7.0%7.0%
SR1515%12.0%16.0%
LR2025%17.0%26.0%

横にスクロールできます

覚醒石とプラス値

覚醒石の役割
クリーチャーの「プラス値(+)」を上げるために必要なアイテムです。覚醒石と赤い覚醒石は冒険で入手します(スタック 255 個)。
覚醒の条件
クリーチャーをレベル最大まで成長させた後、覚醒によりパッシブのレベルを上昇させられます。クリーチャーのマナも必要です。
等級と上限
等級によって覚醒できる最大値に差があります。元々のランクが低いクリーチャーを LR まで強化しても、上限は元々のランクに応じたものになります(例: N→LR に強化しても覚醒上限は +2 まで)。
成功確率
SLv が高くなるほど失敗しやすくなります(成功確率は 100% − 現在の SLv × 5%)。
元の等級ごとの覚醒上限(メイン / サブ)
パッシブNRHRSRLRGR
メイン+4+8+12+16+20+20
サブ+2+4+6+8+10+10

横にスクロールできます

強化 Lv ごとの必要な覚醒石
強化 Lv1234567891011121314151617181920
覚醒石1234567891011121314151617181920
赤い覚醒石000000000012345678910

横にスクロールできます。Lv11 から赤い覚醒石も必要

クリーチャーマナの貯め方

パッシブ変換などに大量に必要となる「マナ」の主な入手方法です。保有上限は 100 万です。

マナ入手方法

冒険
冒険報酬の「マナ瓶」で集める。極小 1 / 小 5 / 中 30 / 大 100 / 特大 300 / 極大 3,000。
運営・イベント
運営からの配布やイベント報酬でゲットする。
クリーチャーの転送(分解)
不要なクリーチャーを分解してマナに交換する。SR や LR は大量のマナが得られます。転送したクリーチャーは永久に失われ、上限に達していると転送できません。

転送時のマナ獲得量

等級NRHRSRLRGR
獲得マナ59〜1123〜27450〜5504,500〜5,50018,000〜22,000

横にスクロールできます

合成の工夫

クリーチャー同士を 1〜4 体合成し、別のクリーチャーを 1 体作ります。入手できる等級は素材の等級で決まり、素材はすべて消えます。GR を狙うなら LR が必須で、LR 2 体で 3%、3 体で 6.5%、4 体で 10% です。

N クリーチャーの活用

目的
不要な N クリーチャーをそのまま分解するより、一度合成してから分解するのがおすすめです。
メリット
合成で SR などの高ランクになる可能性が生まれ、マナ獲得量が大幅に増えるチャンスがあるため、ただ分解するよりお得です。

合成例

強化と厳選のポイント

クリーチャーを強く育てるための強化と、必要なパッシブスキルを選ぶ「厳選」のポイントです。

強化(等級上げ)

強化画面
生贄が必要
強化したいクリーチャーに、生贄にするクリーチャーを合成して「強化値」を貯めます。等級が上がると最大 Lv が 10 上がります。
効率アップ
強化したいクリーチャーと生贄のタイプを合わせると、必要な強化値が 1.5 倍多く貯まります。
注意点
強化値は一度で必要な分を超えないと成功しません。
コスト
元々のランクが高いクリーチャーほど、次のランクへ上げるコストが高くなります。初心者は N を LR まで強化するのがおすすめです。GR は強化で作れません。
昇格の必要強化値(行が元の等級、列が上げる先)
元の等級R へHR へSR へLR へ
N5001,0002,0004,000
R-1,400??
HR--3,9007,900
SR---10,900

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生贄 1 体あたりの強化値
生贄の等級NRHRSRLRGR
同タイプ601504501,5004,50018,000
他タイプ401003001,0003,00012,000

横にスクロールできます。目安は N→R で N 9 体、R→HR で R 9 体、HR→SR で HR 9 体、SR→LR で SR 7 体 + HR 2 体

パッシブ変換(厳選)

目的
メイン以外のサブパッシブを、大量の「マナ」を消費してランダムで付け替える(ガチャ)行為です。クリーチャーがレベル最大のときに行えます。
上級パッシブ
HR 等級以上でしか出ない【上級パッシブ(赤色の文字)】があります。
LR 変換
LR 等級で変換する場合、【下級パッシブ(青色の文字)】は出なくなります。
固定
オプションを固定(変換なし)にすると、そのオプションは変換されませんが、必要なマナが倍になります。固定しないパッシブはすべて変換されます。
覚醒値の変化
変換時、一定確率で覚醒 SLv が変化します(N 1〜2、R 1〜4、HR 1〜6、SR 1〜8、LR / GR 1〜10)。
パッシブ変換の画面
等級NRHRSRLRGR
出るパッシブ一般一般一般 or 上級一般 or 上級上級上級
必要マナ1020501502,00010,000
パッシブ 1 つを固定時20401003004,00020,000

横にスクロールできます

3 つ目のサブパッシブ

すべてのパッシブが最大覚醒の状態で変換すると、一定確率でサブパッシブが 1 つ追加されます。3 つ目は固定して変換できますが再変換時に消えることがあり、追加の覚醒はできません。GR は獲得時・変換時に 100% 出現します。

3OP 厳選の流れ

  1. メインパッシブを覚醒石で + 最大にする。
  2. クリーチャーのレベルも最大にする。
  3. 厳選したいオプションが 1 つ出たら、その 3OP 目を固定し、残りの 1 段目と 2 段目をマナでランダム変換していく。
  4. 1 段目、2 段目にお目当てのパッシブが出るまで変換を続ける(3OP 目の固定は外さない)。
  5. HR 以上まで強化してから変換することで、1 段目、2 段目にも上級(赤色)パッシブを狙える。
  6. 厳選が完了したら、LR まで強化して完成。

覚醒値の目標

パッシブ値 10 を 3 か所、覚醒値の合計 20 以上になれば最大 Lv50 になります。これを満たす LR 変換クリーチャーは「最強のクリーチャー」とされます。

覚醒のタイミング

覚醒はレベル MAX でないとできないため、必要な場合はランクを上げる前に覚醒を済ませたほうが楽です。

クリーチャーレベルと餌

クリーチャーの最大レベルは階級によって決まっています。食べられる餌はさまざまで、おすすめは冒険で手に入る鍛錬のポーションがおいしいです(´~`)

等級NRHRSRLRGR
最高 LvLv60Lv70Lv80Lv90Lv100Lv120

餌の獲得経験値と、各ランクを MAX にするのに必要な個数の目安です(連れているメインクリーチャーはクリーチャーの力の指輪でも育成可)。

餌経験値NRHRSRLR
発火石 / 断熱石56,90112,00825,60043,73574,981
修復済みタティリス遺跡の出土品804327511,6002,7344,687
結晶石 / 共鳴石1502314018541,4582,500
神秘の石1702033547531,2872,206
クリーチャー鍛錬の結晶(小)50070121256438750
炎の石60058101214365625
クリーチャー鍛錬の結晶(中)1,0003561128219375
異界の強化石1,300274799169289
クリーチャー鍛錬の結晶(大)2,000183164110188
鍛錬のポーション(小 / 中 / 大)2,300 / 2,760 / 2,91016 / 13 / 1227 / 22 / 2156 / 47 / 4496 / 80 / 76164 / 136 / 129
鍛錬の上級ポーション(小 / 中 / 大)3,680 / 4,416 / 6,25610 / 8 / 617 / 14 / 1035 / 29 / 2160 / 50 / 35102 / 85 / 60

横にスクロールできます

図鑑登録

クリーチャーを図鑑に登録すると、キャラクター本体のステータスが増えます。登録には最大 Lv まで育てたクリーチャーとネフォンクリーチャーコインが必要で、封印解除にはタイプごとの水光石を使います。登録してもクリーチャーは消えません。完成ボーナスは 12 / 23 / 46 / 91 / 113 体を埋めたときに発生します。

ランク登録追加能力値封印解除の水光石登録のコイン
N+310個5個
R+515個10個
HR+2020個20個
SRステータス比率 +1 / レベル 830個40個
LRステータス比率 +1 / レベル 240個100個
GRステータス比率 +1 / レベル 3 × 2 種100個200個

どのクリーチャーが登録できて、どのステータスが増えるかは クリーチャー一覧(「登録可能」で絞り込み)で確認できます。

超越

パッシブレベルがすべて最大のクリーチャーに、同じ種類のクリーチャーを素材にして行います。成功するとレベル最大値とパッシブの覚醒最大値が増え、アイコン左上の「+〇」が超越回数です。失敗しても超越ランクは維持され、素材は成功・失敗にかかわらず消えます。クリーチャー強化を行っていないことが前提で、強化して等級を上げたクリーチャーは超越できないことがあります。

超越ごとのレベル最大値と覚醒増加(メイン / サブ)
等級+1+2+3+4+5
N62(1 / 1)64(2 / 1)66(3 / 1)--
R72(1 / 1)74(2 / 1)76(3 / 2)--
HR82(1 / 1)84(2 / 2)86(3 / 2)--
SR92(1 / 1)94(2 / 1)96(3 / 2)98(4 / 3)100(6 / 5)
LR104(5 / 4)108(6 / 4)112(7 / 5)116(9 / 6)120(10 / 8)
GR125(- / 5)130(- / 6)135(- / 7)140(- / 8)145(- / 10)

横にスクロールできます。GR の成功確率は +1 が 70%、+2 が 50%、+3 が 30%、+4 が 20%、+5 が 10%

  • 超越後にクリーチャー強化を行うと超越レベルが下がります(1〜3 は 0 に、4 は 1 に、5 は 2 に)。レベル最大値も下がります。
  • パッシブを変換しても、超越で増えた覚醒レベルは維持されます。
  • GR は 3 番目のサブパッシブが最大でなくても、デフォルトのサブパッシブが最大なら超越できます。

神話等級クリーチャー

神話(GR)グレードはルミエール(力・物理)、ダイン(知識・魔法)、プロバゴス(サポート・ペット/召喚獣強化)の 3 体。LR の合成でのみ入手でき、合成や等級強化は不可で獲得時に自動ロックされます。最大 Lv は 120(超越で 145)。700 ピクセルのゴールド自動獲得機能があり、3 番目のサブパッシブが 100% 付きます。図鑑登録もでき、封印解除に水光石 100 個、登録にコイン 200 個が必要です。

神話クリーチャーの性能
クリーチャータイプメインサブ専用スキル図鑑の追加能力値
ルミエール力ダブルクリティカルダメージ敵の致命打抵抗減少 / 上級防御力 / 人間型ダメージ光明の剣: 物理属性攻撃時に確率で範囲攻撃(超越 0→5 で発動 10→20%、攻撃回数 3→6、ダメージ 60→100%、CT 10→5 秒)力 1/3、健康 1/3(知識の水光石)
ダイン知識魔法強打最終ダメージ / 上級スキル / 人間型魔法ダメージ死を支配する鎌: 魔法属性攻撃時に確率で範囲攻撃(発動 10→20%、攻撃回数 2→4、ダメージ 25→50%、CT 12→6 秒)知識 1/3、カリスマ 1/3(サポートの水光石)
プロバゴスサポート上級ペット&召喚獣 最終ダメージ上級体力 / 上級スキル / PVP防御力扇動者の狂気: 攻撃時に確率でステータス %バフ(発動 5→12%、持続 2→4 分、上昇 10→20%、CT 10 分)。称号「ベルセルク」と重複敏捷 1/3、運 1/3(力の水光石)
  • 光明の剣はフレイムアローなど魔法属性のみのスキルでは発動せず、死を支配する鎌は武器・防具の属性攻撃やファイアーエンチャントなど魔法属性が付いた状態でも発動します。どちらもサマナーの召喚獣やアルケミストのホムンクルスの攻撃でも発動し、「カウンター系攻撃」や「感電爆発」では発動しません。
  • 専用スキルのダメージ率はそれぞれ物理 / 魔法攻撃力に影響され、超越の書の効果は適用されません。

クリーチャー例

TIPS

餌の経験値コスパ

取引所で買って育てるなら、1 本あたりの経験値で比べると 修復済みタティリス遺跡の出土品(16,000 exp / 本)がいちばんお得です。各ランクを MAX にするのに必要な個数は クリーチャーレベルと餌 の表を参照。

餌1 個の経験値1 セットの個数1 セットの経験値相場(本 / セット)コスパ(exp / 本)
修復済みタティリス遺跡の出土品8020016,000116,000
クリーチャー鍛錬の結晶(中)1,000255255,0002112,142.9
クリーチャー鍛錬の結晶(大)2,000255510,0004311,860.5
異界の強化石1,300200260,000406,500
神秘の石17020034,00074,857.1
結晶石15010015,00053,000
発火石 / 断熱石52001,0000.11,000
炎の石60010060,000100600
クリーチャー鍛錬の結晶(小)500255127,500––

横にスクロールできます。相場は 2025 年 11 月ごろの S 鯖の目安です。

アケインネストは何個必要?

クリーチャー枠は初期 12 枠で、アケインネスト 1 個(600 GEM)で 2 枠増えます。必要な数は、どんな構成を目指すかで変わります。

目的目標枠数必要数備考
最低限の構成9 枠0 個初期枠(12 枠)で十分。厳選済みの LR クリーチャー 4 匹を揃えられます。
ベース SR 構成11〜15 枠0〜2 個餌枠・合成枠を足すと、初期 12 枠では足りないことがあります。
すでに 3 匹そろっている9 枠0 個初期枠で、残り 1 匹と厳選の素材を確保できます。

育成に必要な枠

厳選・強化を進めるあいだは、次の 3 種類の枠を同時に確保できる数が必要です。

枠用途枠数の目安
本体枠最終的に使うクリーチャー本体4 枠(リーダー 1 匹、サブ 3 匹)
餌枠強化値を稼ぐための餌クリーチャー3〜8 枠(強化コストによる)
合成枠餌になる SR などを作るための N / R / HR の合成用3〜4 枠

ベースの等級ごとの枠数

LR を目指すとき、HR から上げるか SR から上げるかで、必要な餌の量が大きく変わります。HR から上げるほうが安く、はじめての人におすすめです。

ベース強化必要な餌強化値の合計餌の枠必要な枠(合計)
HR / N(低コスト)HR → SRSR 2 匹 + HR 2 匹1,500 × 2 + 450 × 2 = 3,9004 枠7〜8 枠
HR / N(低コスト)SR → LRSR 5 匹 + HR 1 匹1,500 × 5 + 450 = 7,9506 枠9〜10 枠
SR(高コスト)SR → LRSR 7 匹 + HR 1 匹1,500 × 7 + 450 = 10,9508 枠11〜15 枠
  • HR ベースなら、最終的に 10 枠ほどあれば LR まで強化できます。初期の 12 枠で足ります。
  • N ベースを LR にする場合(強化値 4,000)も、餌は SR 3 匹ほどで済むので、HR ベースと同じく 10 枠ほどに収まります。

厳選のポイント

  • パッシブの変換(厳選)が終わってから等級を上げる。等級が上がると、変換に必要なマナが大きく増えます。
  • 強化の餌になる SR は、N + N、R + R、HR + HR の合成で作るのが基本です。合成枠が必要なのはこのためです。
  • 上級(赤)パッシブを Lv50 にするには、基本的に 3 枠分が必要です。一般(青)パッシブは 2 枠分です。
  • 特にこだわりがなければ、SR 1 匹と HR 3 匹で編成すると、コスト面でも厳選のしやすさでも扱いやすいです。

S鯖「Heiliger Ritter」様より情報提供いただきました。