仕様変更に注意
2024 年 9 月 30 日時点で、ダブクリの計算式に大きな変更があります。クルーエルなど致命打ダメージ増加の仕様も大きく変わっており、意図した仕様かはまだ分かっていません(運営に問い合わせ中)。
要旨
- 2024 年 9 月 19 日のアップデートで限界突破が改変され、物理の対 Mob 計算式のうち、限界突破とダブクリの部分が変わりました。
- 装備などにあった「物理限凸 +1,000」のような固定値の一部は、「物理限凸 % 増加」に変わりました。
- 限凸の計算式は、従来のファステ型の計算式がほぼそのまま導入されました。
- ダブクリの計算式からは、後半の(1 + WUP / 10000 + クルーエル% / 100)の部分がまるごと削除されました。
計算式
物理限凸の計算は、次の 4 段階で進みます。
- 物理素ダメージ
- 物理素ダメージと、ファステなどの物理限凸 % による「ファステ限凸数値」
- 対 Mob 実白ダメージ
- 対 Mob 実赤ダメージ
1. 物理素ダメージ
(物理素ダメージ) = (最終ダメージ処理) × (ダメージカット処理) × (種族ダメージ処理) × (スキル表記) / {1 + (Mob 防御力) / (スキル表記)}
2. ファステ限凸数値
(ファステ限凸数値) = {(物理素ダメージ) − 20,000} × (物理限凸 % の合計)
3. 対 Mob 実白ダメージ
(対 Mob 実白ダメージ) = {20,000 + (限凸称号による制限値) + (装備などによる限凸固定値) + (ファステ限凸数値)} × (ぶっこげんぞう処理)
4. 対 Mob 実赤ダメージ
(対 Mob 実赤ダメージ) = (対 Mob 実白ダメージ) × 4 × (1 + WUP%) × (純粋倍率) × (暴走倍率)
計算例: 305 PT ボス デスナイト
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 敵の防御力 | 1,614 |
| ダメージカット | 15% |
| スキル表記 | 136,091.25 |
| 最終ダメージ % | 9% |
| 種族ダメージ % | 10% |
| 物理限凸 % | ファステ 0% + 限凸称号 Lv5 の 5% + 装備など 1.2% |
| 限凸固定値 | 限凸称号 Lv5 の +15,000(達人指などはなし) |
| 勇気恩寵(ぶっこげんぞう) | 110%(紫クレストなし) |
| WUP | 71% |
物理素ダメージ
= 1.09 × (1 − 0.15) × (1 + 0.10) × 136,091.25 / {1 + 1,614 / 136,091.25}
= 137,071.77…
ファステ限凸数値
= (137,071.77 − 20,000) × (0 + 5 + 1.2) × 0.01
= 7,258.45…
対 Mob 実白ダメージ
= (20,000 + 15,000 + 0 + 7,258.45) × (1 + 1.10 + 0)
= 88,742.745
対 Mob 実赤ダメージ
= 88,742.74 × 4 × (1 + 0.71) × 1 × 1
= 607,000.34…(切り捨てて 607,000)
計算値 607,000 / 実測値 607,000
