経験値を上げる要素の目安

要素効きポイント
クリーチャーの経験値大きい上級経験値を 1 枠取るのがおすすめ。ただし、ほかのパッシブを何枠も減らしてまでは不要
知恵最強経験値効率はいちばん。3,201 は最低限必要で、6,401 から効率が落ちていく
パワキ安定して強い実・マキナには未適用だが、それ以外には効くので安定する。できれば常用したい
オーラ大きいいちばん効率がよいイベントは「経験値イベント」ではなく「オーラ短縮イベント」
箱バフ超大きい維持は必須。10 分ルールと箱の維持システムをしっかり理解しておく
RT バフ本人バフは最強PT バフはあると嬉しい程度。本人バフはとても美味しいが、1 か月寝かせるならその間狩りをするほうがよい
EXP 指・経験値クレスト小さいあったほうがよいが、狩り効率を下げてまで入れる必要はない
実・マキナ小さいなくてもよい。ただしスフィアがない場合は相対的に大きくなるので、無課金の人には重要
G 旗バフ無意味経験値の増加は数分ももたない。狩り効率が下がらない限り、旗バフを取りに GH へ戻る価値はない